
Resumidamente, trata-se de uma primorosa mistura entre horror e ficção científica, com boas doses apocalípticas e uma imprescindível sensação de solidão. Bem, salvo talvez por essa última característica, a EA pretende agora desembarcar o mesmo clima para os chacoalhadores de controle do Wii, o que deve acontecer na forma de Dead Space Extraction.
Em primeiro lugar, vamos aqui à diferença mais óbvia: conforme você já deve saber, a câmera em Extraction não estará mais sobre o ombro de Isaac Clark. A bem da verdade, nem mesmo existe um Isaac Clark aqui, já que se trata de um prólogo à história desenvolvida no primeiro jogo — tal qual a animação Downfall. Extraction foca a ação no esquema conhecido como “on-rails”, no qual o deslocamento do personagem através do cenário é predeterminado pelo jogo.
Dessa forma, a sua única preocupação passa a ser acabar com o maior número possível de necromorphs (as aberrações pseudo-religiosas de Dead Space). Embora alguma liberdade de câmera seja às vezes concedida, na maior parte do tempo você realmente vai seguir um script.
O motivo por trás dessa troca de estilos é bastante clara: Extraction deve certamente primar por uma ação intensa. E há ainda um efeito direto dessa escolha: o jogo prescinde totalmente da atmosfera solitária que permeava o primeiro jogo, que passa a dar lugar ao andamento muito mais dinâmico.
Enfim, a mudança é realmente grande, e deve demandar um público um tanto distinto em relação ao primeiro Dead Space. Entretanto, o estilo dos ambientes e o desenvolvimento da trama como um todo segue à risca o original, de forma que ainda se trata de Dead Space. Aliás, pelo que foi mostrado até agora, mesmo os gráficos não fazem feio.
É só virar o Wiimote
Discrepâncias de estilo à parte, o grande forte de Dead Space Extraction deve sem dúvida estar mais associado à jogabilidade, tornando o manuseio das armas muito mais intuitivo — pelo menos é o que se espera, sobretudo graças ao Wii MotionPlus. No caso do plasma cutter, por exemplo, você realmente não precisará apertar nenhum botão para modificar a mira (os famigerados “três pontinhos”); basta girar o Wiimote.
Mas no caso da ripper as coisas ficam ainda mais naturais. Após disparar a lâmina, basta controlar a sua direção na tela movimentando os controles para decepar o maior número de membros possível — a propósito, sim, cortar membros continua sendo a forma mais eficaz de se mandar uma criatura encontrar o grande necromorph no céu. A utilização da knesis (para erguer objetos no cenário) também se torna igualmente intuitiva.
Um mira auxiliar
Um dos assuntos mais em pauta quando se fala de Extraction é a possibilidade de se levar um auxiliar para dentro da USG Ishimura. De fato, o moco cooperativo é um dos maiores diferenciais do título. Sem enrolar e sem nenhuma perturbação visível da jogabilidade, outro jogador pode entrar em cena, quando então aparecerá outra mira na tela.
Embora uma das primeiras perguntas que se faça seja “como dois personagens distintos tem o mesmo pontos de vista?”, o modo certamente funciona sem maiores problemas. Para que as coisas não fiquem muito fáceis, o jogo ainda adéqua imediatamente o nível de dificuldade, colocando algumas abominações a mais.
Tente outra vez...
Embora não esteja atrelada ao modo principal do jogo, outra boa adição de Extraction vem na forma do modo Challenge. Uma vez que você tenha passado um capítulo específico do jogo, sempre será possível a fim de tentar fazer as coisas um pouco melhor. Nesse ponto, a coisa toda prescinde completamente da história: o negócio é mesmo matar o maior número de necromophs antes de tomar honrosamente no chão gelado da Ishimura.
Enfim, o estilo é realmente diferente. O clima certamente também é — nada de calafrios com barulhos e coisas do gênero, já que nem dá tempo pra isso. Entretanto, Extraction parece ser capaz de manter o mesmo estilo geral de Dead Space, além de servir como um prólogo oportuno à história do primeiro título. Entretanto, o maior divisor de opiniões deve mesmo ser o controverso estilo “on-rails”, que com certeza vai fazer muita gente torcer o nariz.
Dead Space Extraction tem lançamento programado para dia 29 de setembro. Aguarde novidades aqui no Baixaki Jogos.
Dead Space Extraction - Wii
Nada de frio na espinha: a ação aqui é ininterrupta!
PS3 e Xbox 360 ano passado. Mesmo apostando em clichês consagrados do survival horror, e desbravando um terreno inegavelmente dominado por Resident Evil e Silent Hill, a EA conseguiu fazer a sua nova marca cair no gosto dos jogadores do gênero, bem como nas boas graças da mídia especializada — embora as vendas não tenham respondido exatamente à altura.
De:João Gabriel e Hemilyn
Fonte:Baixaki jogos
Postado por .::Lider Downloads::. às 09:52
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